1、所有游戏的结果<和>忽略,不构造条件。
2、需要追加4把,设置固定盈利值需要追加4把的本金,值到盈利后终止。比如盈利值是200,第一把200,第二把400,第三把800,第四把是1600,需本金是3000元。
3、普通连续输4把的概率是1/16,也就是16把中,有一把会输。
根据2的情况,赢15把20元正好是300元本钱的。概率正常平等。
以下公式是通过验证研究的结果,可以提高盈利的20%概率。加上程序分析产生的的结果。
公式1(间断追连):
满足条件:当某一方(庄闲) 4次都未曾有连续,当下一次出现需要追加4把连。
举例情况:庄庄(闲)庄庄(闲)庄庄(闲) 庄庄庄(闲)庄庄庄,等出现 闲”,就押闲,追闲出现连续即可,直到盈利终止。
优势情况:概率极限值23.25把。
验证结果:多次从程序随便产生1000次,1万次,10万次结果中总结分析出
其中平均值22.37满足条件(接近极限值),仅此才会出现一次(追不到连)
说明结果:通过该方式,可以赢22.37把后,才会输一把。以盈利20元为例,赢447.4,输300,总盈利147.4元。
公式2(间续转追):
满足条件:当某一方(庄闲)出现4次反向连续,需要追加4把不连。
举例情况:庄庄庄闲闲庄庄闲闲闲出现了4次反向连续,等出现反向庄,押闲,追它不再连续即可,直到盈利终止。
优势情况:概率极限值22.75。
验证结果:多次从程序随便产生1000次,1万次,10万次结果中总结分析出其中平均值21.78满足条件(接近极限值),仅此才会出现一次(反复连续8次)
说明结果:通过该方式,可以赢21.78把后,才会输一把。以20元为例,赢435.6,输300,总盈利135.6元。
公式3(连续转追):
满足条件:当某一方(庄闲)出现6次连续结果,需要追加4把不连。
举例情况:庄庄庄庄庄庄出现了6把,押闲即可,直到盈利终止。
优势情况:概率极限值21.25。
验证结果:多次从程序随便产生1000次,1万次,10万次结果中总结分析出其中平均值20.22满足条件(接近极限值),仅此才会出现一次(超过10把连续)
说明结果:通过该方式,可以赢20.22把后,才会输一把。以200元为例,赢4004.4,输3000,总盈利1004.4元。
总结,看似简单,实则深奥,坚持以之肯定会有收获
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